sábado, fevereiro 19, 2011

VENHA DIVULGAR A SUA EMPRESA

NOKIA E MICROSOFT JUNTAS!


O recente anúncio da parceria entre Nokia e Microsoft é um prato cheio para especulações de mercado. As empresas bolaram uma estratégia para que ambas pudessem avançar no setor de telefonia móvel. E, segundo o gerente de pesquisa para dispositivos de consumo da IDC Brasil, Luciano Crippa, os concorrentes das duas gigantes não devem subestimar o poder de fogo dessa aliança.

De acordo com o analista, o ambiente Microsoft munido da penetração da marca Nokia são bastante relevantes no mercado. Portanto, ele considera que a aliança entre as empresas tem tudo para dar certo. Obviamente ainda é cedo para afirmar com certeza, mas Luciano acredita que se as companhias ficarem atentas a alguns pontos, o resultado pode ser bastante positivo.

Talvez a questão mais relevante seja a rápida resposta aos consumidores. “Elas devem mostrar as novidades para os usuários o quanto antes para não esfriar a parceria”, explica o analista. Outro ponto é criar uma comunidade de desenvolvedores de aplicativos para trabalhar em conjunto. Segundo Crippa, atualmente o que define o sucesso de um smartphone é a tela touch screen, integração com rede social e bons aplicativos de entretenimento. Por isso, ele acredita que esses precisam ser os alvos das aliadas.

Além disso, ele considera que a estratégia de apostar nos mercados emergentes, como o Brasil, é inteligente. Os países têm um potencial enorme de migração dos celulares para smartphones. No mercado brasileiro, por exemplo, de toda a base de telefones móveis só 10% são smartphones.

No entanto, Crippa adverte que negligenciar mercados maduros seria um erro. Portanto, Estados Unidos e Europa também devem ser alvo da aliança, mesmo que a população tenha acabado de migrar para novos aparelhos com iOS 4 e Android 3.0.

O analista diz que, por outro lado, a Apple e a Google não são inocentes e já devem estar preparadas para o ataque. As concorrentes são mais maduras e já têm sistemas operacionais estabilizados, o que as favorece.

No mais, o analista acredita que usuários do mundo todo podem gostar da ideia de ter um aparelho fabricado pela Nokia rodando o sistema Windows, que já é conhecido e comum a todos. Talvez a comodidade de ter a integração do desktop e dispositivo possa ser atraente para o usuário habituado ao PC. “Por mais que a Microsoft tenha corrido um risco de escolher apenas um fabricante para a parceria, ele foi calculado e, se for organizado, poderá ser um tiro certeiro”, conclui Luciano.

O 4G ESTÁ CHEGANDO!



Há pouco mais de 3 anos, o celular de terceira geração era novidade por aqui. Hoje, com o 3G praticamente consolidado no Brasil, as operadoras móveis se preparam para avançar. O 4G vem aí. Mas, a coisa não é tão simples assim. O que se chama hoje de 4G tem, na verdade, duas tecnologias, uma chamada LTE – Long Term Evolution – e outra, chamada WiMax.


Mas a disputa entre as duas frentes é grande para ver quem vai dominar este mercado. Tecnologicamente, LTE e WiMax são parecidas; ambas partem da idéia de trafegar dados e informações através de endereços IP – que são os números que identificam computadores ou outros dispositivos conectados à Internet. A grande diferença é que o LTE é basicamente uma evolução natural dos padrões 3G atuais – desenvolvidos desde o início para a comunicação móvel.


Siglas à parte, o que o 4G mudaria nas nossas vidas?!... Acredite... muita coisa! Serviços que hoje só existem na banda larga fixa, como transmissões digitais em alta definição, vídeo chamadas.... E olha que falando de Brasil, a gente sabe que nem toda banda larga por aqui consegue fazer isso tudo.... Voltanto às promessas do 4G, a ideia é que, pelo celular, estaremos conectados o tempo todo em altíssima velocidade e em qualquer lugar.


De acordo com os órgãos reguladores, celular 4G tem de oferecer conexão estável de, no mínimo, 100 megabits de velocidade. Ou seja, estamos falando de quase 100 vezes a velocidade que o 3G promete hoje em dia.


De olho na Copa do Mundo de 2014, a ANATEL – Agência Nacional de Telecomunicações – planeja leiloar licenças do 4G já a partir do próximo ano.


No Leste Europeu e alguns outros pontos do mundo, seja com LTE ou WiMax, o 4G já é realidade. E está avançando a passos largos. Aqui no Brasil devemos esperar uns dois anos mais para experimentar a novidade...


No papel, tudo certo, resta saber se, quando o 4G chegar, as operadoras nacionais vão mesmo oferecer velocidades tão altas quanto as prometidas. Afinal, quem depende da conexão 3G atual sabe que a propaganda diz uma coisa e a realidade confirma outra.




Origem: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/o-4g-esta-chegando

quarta-feira, fevereiro 16, 2011

VENHA DIVULGAR A SUA EMPRESA

quarta-feira, fevereiro 09, 2011

UM DVD QUE VAI LHE MOSTRAR COMO FAZER MANUTENÇÃO EM SEU PC E SE VOÇÊ COMPRAR AGORA AS DUAS APOSTILAS EM ARQUIVO.PDF DENTRO DO PROPRIO DVD É GRÁTIS


COD.: 001

VALOR DE 01 DVD: R$ 35,00 + O FRETE R$ 10,00
CLICANDO NO BOTÃO COMPRAR O VALOR JÁ ESTA INCLUIDO O FRETE EM CARTA REGISTRA.
NO DVD TEM DUAS APOSTILAS EM PDF: Apostila-Curso De Hardware e Montagem de Computadores
INTEIRAMENTE GRÁTIS.
SE PREFERIR ENTRE EM CONTATO ATRAVÉS DO E-MAIL: RIKARDO@GD.COM.BR
PARA QUE EU POSSA TÁ LHE INFORMANDO UM NUMERO DA CONTA NO BANCO DO BRASIL PARA DEPOSITO OU TRANSFERENCIA.
ASSIM QUE FOR CONFIRMADA O CREDITO EM CONTA ENVIAREI O PRODUTO PARA
OS DADOS QUE O SENHOR(A) ME PASSARA PELO MESMO E-MAIL.


PARA OS OUTROS ESTADOS ANTES DE COMPRAR ENTRE
EM CONTATO PELO E-MAIL ACIMA


quinta-feira, novembro 04, 2010

Joystick




(também conhecido como manete no Brasil) é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.

O joystick é usado freqüentemente para controlar os jogos de vídeo, e têm geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador.

O termo joystick transformou-se em um sinônimo para controladores do jogo que podem ser conectados ao computador desde que o computador defina a entrada como uma "porta de jogos".

Além de controlar jogos, os manches são usados também para controlar máquinas tais como elevadores, guindastes, caminhões. Os joysticks mais diminutos recentemente foram adotados como dispositivos navegacionais para equipamentos eletrônicos menores tais como telefones móveis.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Joystick